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std::ranges::shuffle

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Definiert in Header <algorithm>
Aufrufsignatur
template< std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S, class Gen >
requires std::permutable<I> &&
         std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
    I shuffle( I first, S last, Gen&& gen );
(1) (seit C++20)
template< ranges::random_access_range R, class Gen >
requires std::permutable<ranges::iterator_t<R>> &&
         std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
ranges::borrowed_iterator_t<R>
    shuffle( R&& r, Gen&& gen );
(2) (seit C++20)
1) Ordnet die Elemente im gegebenen Bereich [first, last) neu an, sodass jede mögliche Permutation dieser Elemente mit gleicher Wahrscheinlichkeit auftritt.
2) Wie (1), verwendet jedoch r als Bereich, als ob ranges::begin(r) als first und ranges::end(r) als last verwendet würde.

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte (informell als Niebloids bekannt), das heißt:

Parameter

first, last - das Iterator-Sentinel-Paar, das den Bereich der zufällig zu mischenden Elemente definiert
r - der Bereich der zufällig zu mischenden Elemente
gen - der Zufallszahlengenerator

Rückgabewert

Ein Iterator gleich last .

Komplexität

Genau ( last - first ) - 1 Vertauschungen.

Mögliche Implementierung

struct shuffle_fn
{
    template<std::random_access_iterator I, std::sentinel_for<I> S, class Gen>
    requires std::permutable<I> &&
             std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
    I operator()(I first, S last, Gen&& gen) const
    {
        using diff_t = std::iter_difference_t<I>;
        using distr_t = std::uniform_int_distribution<diff_t>;
        using param_t = typename distr_t::param_type;
        distr_t D;
        const auto n {last - first};
        for (diff_t i {1}; i < n; ++i)
            ranges::iter_swap(first + i, first + D(gen, param_t(0, i)));
        return ranges::next(first, last);
    }
    template<ranges::random_access_range R, class Gen>
    requires std::permutable<ranges::iterator_t<R>> &&
             std::uniform_random_bit_generator<std::remove_reference_t<Gen>>
    ranges::borrowed_iterator_t<R> operator()(R&& r, Gen&& gen) const
    {
        return (*this)(ranges::begin(r), ranges::end(r), std::forward<Gen>(gen));
    }
};
inline constexpr shuffle_fn shuffle {};
**Anmerkung:** Der gesamte Code innerhalb der `
`-Tags wurde gemäß den Anweisungen nicht übersetzt, da er C++-spezifischen Code enthält. Die HTML-Struktur und Attribute wurden ebenfalls unverändert beibehalten.

Beispiel

#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
void print(const auto& a)
{
    for (const auto e : a)
        std::cout << e << ' ';
    std::cout << '\n';
}
int main()
{
    std::array a {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'};
    print(a);
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen {rd()};
    for (int i {}; i != 3; ++i)
    {
        std::ranges::shuffle(a, gen);
        print(a);
    }
}

Mögliche Ausgabe:

A B C D E F
F E A C D B
E C B F A D
B A E C F D

Siehe auch

erzeugt die nächste lexikografisch größere Permutation einer Elementmenge
(algorithm function object)
erzeugt die nächste lexikografisch kleinere Permutation einer Elementmenge
(algorithm function object)
(until C++17)(C++11)
ordnet Elemente in einem Bereich
(function template)