std::destroy_at
| Definiert in Header <memory>
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template< class T >
void destroy_at( T* p );
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(seit C++17) (bis C++20) |
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template< class T >
constexpr void destroy_at( T* p );
|
(seit C++20) | |
Wenn T kein Array-Typ ist, ruft den Destruktor des Objekts auf, auf das durch p verwiesen wird, als ob durch p->~T().
Wenn T ein Array-Typ ist, das Programm ist nicht wohlgeformt(bis C++20)zerstört rekursiv Elemente von *p in der Reihenfolge, als ob durch Aufruf von std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p))(seit C++20).
Parameter
| p | - | ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt |
Mögliche Implementierung
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17-Version: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Hinweise
destroy_at
deduziert den Typ des zu zerstörenden Objekts und vermeidet somit, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.
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Wenn
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(since C++20) |
Beispiel
Zeigt, wie man destroy_at verwendet, um eine zusammenhängende Folge von Elementen zu zerstören.
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
for (int i = 0; i < 4; ++i)
std::destroy_at(ptr + i);
}
Ausgabe:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Siehe auch
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(C++17)
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zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template) |
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(C++17)
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zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) |
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(C++20)
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erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
|
(C++20)
|
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |