std:: destroy_at
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|
Definiert im Header
<memory>
|
||
|
template
<
class
T
>
void destroy_at ( T * p ) ; |
(seit C++17)
(constexpr seit C++20) |
|
Wenn
T
kein Array-Typ ist, ruft es den Destruktor des Objekts auf, auf das
p
zeigt, als ob durch
p
-
>
~T
(
)
.
Wenn
T
ein Array-Typ ist,
ist das Programm ill-formed
(bis C++20)
werden die Elemente von
*
p
rekursiv in Reihenfolge zerstört, als ob durch Aufruf von
std::
destroy
(
std::
begin
(
*
p
)
,
std::
end
(
*
p
)
)
(seit C++20)
.
Inhaltsverzeichnis |
Parameter
| p | - | ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt |
Mögliche Implementierung
template<class T> constexpr void destroy_at(T* p) { if constexpr (std::is_array_v<T>) for (auto& elem : *p) (destroy_at)(std::addressof(elem)); else p->~T(); } // C++17-Version: // template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
Hinweise
destroy_at
deduziert den Typ des zu zerstörenden Objekts und vermeidet somit, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.
|
Wenn
|
(since C++20) |
Beispiel
Das folgende Beispiel demonstriert, wie
destroy_at
verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i != 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
Ausgabe:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Siehe auch
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(C++17)
|
zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template) |
|
(C++17)
|
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) |
|
(C++20)
|
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
|
(C++20)
|
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |