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std:: destroy_at

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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
Definiert im Header <memory>
template < class T >
void destroy_at ( T * p ) ;
(seit C++17)
(constexpr seit C++20)

Wenn T kein Array-Typ ist, ruft es den Destruktor des Objekts auf, auf das p zeigt, als ob durch p - > ~T ( ) .

Wenn T ein Array-Typ ist, ist das Programm ill-formed (bis C++20) werden die Elemente von * p rekursiv in Reihenfolge zerstört, als ob durch Aufruf von std:: destroy ( std:: begin ( * p ) , std:: end ( * p ) ) (seit C++20) .

Inhaltsverzeichnis

Parameter

p - ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt

Mögliche Implementierung

template<class T>
constexpr void destroy_at(T* p) 
{
    if constexpr (std::is_array_v<T>)
        for (auto& elem : *p)
            (destroy_at)(std::addressof(elem));
    else
        p->~T(); 
}
// C++17-Version:
// template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); }

Hinweise

destroy_at deduziert den Typ des zu zerstörenden Objekts und vermeidet somit, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.

Wenn destroy_at in der Auswertung eines konstanten Ausdrucks e aufgerufen wird, muss das Argument p auf ein Objekt zeigen, dessen Lebensdauer innerhalb der Auswertung von e begann.

(since C++20)

Beispiel

Das folgende Beispiel demonstriert, wie destroy_at verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        std::destroy_at(ptr + i);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

Siehe auch

(C++17)
zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template)
(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template)
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)