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std::ranges::generate_n

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Definiert in Header <algorithm>
Aufrufsignatur
template< std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F >
requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
constexpr O
    generate_n( O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen );
(seit C++20)

Weist das Ergebnis aufeinanderfolgender Aufrufe des Funktionsobjekts gen jedem Element im Bereich [first, first + n) zu, falls 0 < n. Andernfalls tut es nichts.

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte (informell als Niebloids bekannt), das heißt:

Parameter

first - der Anfang des Bereichs der zu modifizierenden Elemente
n - Anzahl der zu modifizierenden Elemente
gen - das Generatorfunktionsobjekt.

Rückgabewert

Iterator, der auf das letzte zugewiesene Element folgt, wenn 0 < count, andernfalls first.

Komplexität

Genau n Aufrufe von gen() und Zuweisungen.

Mögliche Implementierung

struct generate_n_fn
{
    template<std::input_or_output_iterator O, std::copy_constructible F>
    requires std::invocable<F&> && std::indirectly_writable<O, std::invoke_result_t<F&>>
    constexpr O operator()(O first, std::iter_difference_t<O> n, F gen) const
    {
        for (; n-- > 0; *first = std::invoke(gen), ++first)
        {}
        return first;
    }
};

inline constexpr generate_n_fn generate_n {};

Beispiel

#include <algorithm>
#include <array>
#include <iostream>
#include <random>
#include <string_view>

auto dice()
{
    static std::uniform_int_distribution<int> distr {1, 6};
    static std::random_device engine;
    static std::mt19937 noise {engine()};
    return distr(noise);
}

void print(const auto& v, std::string_view comment)
{
    for (int i : v)
        std::cout << i << ' ';
    std::cout << '(' << comment << ")\n";
}

int main()
{
    std::array<int, 8> v;

    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), dice);
    print(v, "dice");

    std::ranges::generate_n(v.begin(), v.size(), [n {0}] mutable { return n++; });
    // same effect as std::iota(v.begin(), v.end(), 0);
    print(v, "iota");
}

Mögliche Ausgabe:

5 5 2 2 6 6 3 5 (dice)
0 1 2 3 4 5 6 7 (iota)

Siehe auch

speichert das Ergebnis einer Funktion in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
füllt einen Bereich mit Zufallszahlen aus einem gleichmäßigen Zufallsbitgenerator
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
weist einem Bereich von Elementen einen bestimmten Wert zu
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
weist einer Anzahl von Elementen einen Wert zu
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
wendet eine Funktion auf einen Bereich von Elementen an
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
weist die Ergebnisse aufeinanderfolgender Funktionsaufrufe N Elementen in einem Bereich zu
(Funktionstemplate)