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std::ranges::destroy_at

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Definiert in Header <memory>
Aufrufsignatur
template< std::destructible T >
constexpr void destroy_at( T* p ) noexcept;
(seit C++20)

Falls T kein Array-Typ ist, ruft den Destruktor des Objekts auf, auf das p zeigt, wie durch p->~T(). Andernfalls zerstört es rekursiv Elemente von *p in der Reihenfolge, als ob std::destroy(std::begin(*p), std::end(*p)) aufgerufen würde.

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind Algorithmus-Funktionsobjekte(informell bekannt als Niebloids), das heißt:

Parameter

p - ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt

Mögliche Implementierung

struct destroy_at_fn
{
    template<std::destructible T>
    constexpr void operator()(T* p) const noexcept
    {
        if constexpr (std::is_array_v<T>)
            for (auto& elem : *p)
                operator()(std::addressof(elem));
        else
            p->~T();
    }
};
inline constexpr destroy_at_fn destroy_at{};

Hinweise

destroy_at deduziert den Typ des zu zerstörenden Objekts und vermeidet somit, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.

Wenn destroy_at in der Auswertung eines konstanten Ausdrucks e aufgerufen wird, muss das Argument p auf ein Objekt zeigen, dessen Lebensdauer innerhalb der Auswertung von e begann.

Beispiel

Zeigt, wie man ranges::destroy_at verwendet, um eine zusammenhängende Folge von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        std::ranges::destroy_at(ptr + i);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

Siehe auch

zerstört eine Reihe von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktionsvorlage)