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std::ranges:: destroy_at

From cppreference.net
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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
Definiert im Header <memory>
Aufrufsignatur
template < std:: destructible T >
constexpr void destroy_at ( T * p ) noexcept ;
(seit C++20)

Wenn T kein Array-Typ ist, ruft es den Destruktor des Objekts auf, auf das p zeigt, als ob durch p - > ~T ( ) . Andernfalls zerstört es rekursiv die Elemente von * p in Reihenfolge, als ob durch Aufruf von std:: destroy ( std:: begin ( * p ) , std:: end ( * p ) ) .

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind algorithm function objects (informell bekannt als niebloids ), das heißt:

Inhaltsverzeichnis

Parameter

p - ein Zeiger auf das zu zerstörende Objekt

Mögliche Implementierung

struct destroy_at_fn
{
    template<std::destructible T>
    constexpr void operator()(T* p) const noexcept
    {
        if constexpr (std::is_array_v<T>)
            for (auto& elem : *p)
                operator()(std::addressof(elem));
        else
            p->~T();
    }
};
inline constexpr destroy_at_fn destroy_at{};

Hinweise

destroy_at deduziert den Typ des zu zerstörenden Objekts und vermeidet somit, ihn explizit im Destruktoraufruf anzugeben.

Wenn destroy_at in der Auswertung eines konstanten Ausdrucks e aufgerufen wird, muss das Argument p auf ein Objekt zeigen, dessen Lebensdauer innerhalb der Auswertung von e begann.

Beispiel

Das folgende Beispiel demonstriert, wie ranges::destroy_at verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        std::ranges::destroy_at(ptr + i);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed
**Übersetzungshinweise:** - HTML-Tags und Attribute wurden unverändert gelassen - Code-Blöcke innerhalb von ` `, `
` und `` Tags wurden nicht übersetzt
- C++-spezifische Begriffe wie `ranges::destroy_at`, `struct`, `alignas`, etc. wurden beibehalten
- Der Kommentar "manually construct objects" im Code wurde nicht übersetzt, da er Teil des Code-Blocks ist
- Die Ausgabe wurde nicht übersetzt, da sie Teil des Code-Beispiels ist
- Professionelle und präzise Übersetzung der erklärenden Texte

Siehe auch

zerstört eine Reihe von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
erstellt ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
(C++17)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template)