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std::ranges:: destroy_n

From cppreference.net
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( exposition only* )
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( until C++20* )
( until C++20* )
( until C++20* )

Garbage collector support (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
Definiert im Header <memory>
Aufrufsignatur
template < no-throw-input-iterator I >

requires std:: destructible < std:: iter_value_t < I >>

constexpr I destroy_n ( I first, std:: iter_difference_t < I > n ) noexcept ;
(seit C++20)

Zerstört die n Objekte im Bereich beginnend bei first , gleichbedeutend mit

Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind algorithm function objects (informell bekannt als niebloids ), das heißt:

Inhaltsverzeichnis

Parameter

first - der Anfang des Bereichs der zu zerstörenden Elemente
n - die Anzahl der zu zerstörenden Elemente

Rückgabewert

Das Ende des Bereichs der Objekte, die zerstört wurden.

Komplexität

Linear in n .

Mögliche Implementierung

struct destroy_n_fn
{
    template<no-throw-input-iterator I>
        requires std::destructible<std::iter_value_t<I>>
    constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept
    {
        for (; n != 0; (void)++first, --n)
            std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first));
        return first;
    }
};
inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{};

Beispiel

Das folgende Beispiel demonstriert, wie ranges::destroy_n verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    std::ranges::destroy_n(ptr, 8);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

Siehe auch

zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)
(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktionstemplate)