std::ranges:: destroy_n
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Definiert im Header
<memory>
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||
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Aufrufsignatur
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||
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template
<
no-throw-input-iterator
I
>
requires
std::
destructible
<
std::
iter_value_t
<
I
>>
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(seit C++20) | |
Zerstört die n Objekte im Bereich beginnend bei first , gleichbedeutend mit
return std::ranges::destroy(std::counted_iterator(first, n), std::default_sentinel).base();
Die auf dieser Seite beschriebenen funktionsähnlichen Entitäten sind algorithm function objects (informell bekannt als niebloids ), das heißt:
- Explizite Template-Argumentlisten können beim Aufruf keiner von ihnen angegeben werden.
- Keiner von ihnen ist sichtbar für argument-dependent lookup .
- Wenn einer von ihnen durch normal unqualified lookup als Name links vom Funktionsaufrufoperator gefunden wird, wird argument-dependent lookup unterdrückt.
Inhaltsverzeichnis |
Parameter
| first | - | der Anfang des Bereichs der zu zerstörenden Elemente |
| n | - | die Anzahl der zu zerstörenden Elemente |
Rückgabewert
Das Ende des Bereichs der Objekte, die zerstört wurden.
Komplexität
Linear in n .
Mögliche Implementierung
struct destroy_n_fn { template<no-throw-input-iterator I> requires std::destructible<std::iter_value_t<I>> constexpr I operator()(I first, std::iter_difference_t<I> n) const noexcept { for (; n != 0; (void)++first, --n) std::ranges::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } }; inline constexpr destroy_n_fn destroy_n{}; |
Beispiel
Das folgende Beispiel demonstriert, wie
ranges::destroy_n
verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::ranges::destroy_n(ptr, 8); }
Ausgabe:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Siehe auch
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(C++20)
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zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |
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(C++20)
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zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |
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(C++17)
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zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktionstemplate) |