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std:: destroy

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(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
(C++11) (until C++23)
Definiert im Header <memory>
template < class ForwardIt >
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(1) (seit C++17)
(constexpr seit C++20)
template < class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ;
(2) (seit C++17)
1) Zerstört die Objekte im Bereich [ first , last ) , als ob durch
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Gleich wie (1) , jedoch ausgeführt gemäß policy . Diese Überladung nimmt nur dann an der Überladungsauflösung teil, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:

std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> ist true .

(bis C++20)

std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> ist true .

(seit C++20)

Inhaltsverzeichnis

Parameter

first, last - das Paar von Iteratoren, das den Bereich der zu zerstörenden Elemente definiert
policy - die zu verwendende Ausführungsrichtlinie
Typanforderungen
-
ForwardIt muss die Anforderungen von LegacyForwardIterator erfüllen.
-
Durch gültige Instanzen von ForwardIt dürfen keine Inkrement-, Zuweisungs-, Vergleichs- oder Dereferenzierungsoperationen Ausnahmen auslösen.

Komplexität

Linear in der Entfernung zwischen first und last .

Exceptions

Die Überladung mit einem Template-Parameter namens ExecutionPolicy meldet Fehler wie folgt:

  • Wenn die Ausführung einer als Teil des Algorithmus aufgerufenen Funktion eine Exception wirft und ExecutionPolicy einer der Standard-Policies ist, wird std::terminate aufgerufen. Für jede andere ExecutionPolicy ist das Verhalten implementierungsdefiniert.
  • Wenn der Algorithmus keinen Speicher allozieren kann, wird std::bad_alloc geworfen.

Mögliche Implementierung

template<class ForwardIt>
constexpr // seit C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

Beispiel

Das folgende Beispiel demonstriert, wie destroy verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8];
    for (int i = 0; i != 8; ++i)
        new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
    std::destroy(ptr, ptr + 8);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
4 destructed
5 destructed
6 destructed
7 destructed

Siehe auch

(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template)
(C++17)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template)
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)