std:: destroy
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Definiert im Header
<memory>
|
||
|
template
<
class
ForwardIt
>
void destroy ( ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(1) |
(seit C++17)
(constexpr seit C++20) |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt
>
void destroy ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, ForwardIt last ) ; |
(2) | (seit C++17) |
[
first
,
last
)
, als ob durch
for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> ist true . |
(bis C++20) |
|
std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> ist true . |
(seit C++20) |
Inhaltsverzeichnis |
Parameter
| first, last | - | das Paar von Iteratoren, das den Bereich der zu zerstörenden Elemente definiert |
| policy | - | die zu verwendende Ausführungsrichtlinie |
| Typanforderungen | ||
-
ForwardIt
muss die Anforderungen von
LegacyForwardIterator
erfüllen.
|
||
-
ForwardIt
dürfen keine Inkrement-, Zuweisungs-, Vergleichs- oder Dereferenzierungsoperationen Ausnahmen auslösen.
|
||
Komplexität
Linear in der Entfernung zwischen first und last .
Exceptions
Die Überladung mit einem Template-Parameter namens
ExecutionPolicy
meldet Fehler wie folgt:
-
Wenn die Ausführung einer als Teil des Algorithmus aufgerufenen Funktion eine Exception wirft und
ExecutionPolicyeiner der Standard-Policies ist, wird std::terminate aufgerufen. Für jede andereExecutionPolicyist das Verhalten implementierungsdefiniert. - Wenn der Algorithmus keinen Speicher allozieren kann, wird std::bad_alloc geworfen.
Mögliche Implementierung
template<class ForwardIt> constexpr // seit C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
Beispiel
Das folgende Beispiel demonstriert, wie
destroy
verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy(ptr, ptr + 8); }
Ausgabe:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Siehe auch
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(C++17)
|
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) |
|
(C++17)
|
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
|
(C++20)
|
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |