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std::destroy

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Definiert in Header <memory>
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(1) (seit C++17)
(bis C++20)
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
(seit C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
(2) (seit C++17)
1) Zerstört Elemente im Zielbereich [first, last) als ob durch
for (; first != last; ++first)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Gleich wie (1), aber ausgeführt gemäß policy.
Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn der Wert des folgenden Ausdrucks true ist:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(bis C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(seit C++20)

Parameter

first, last - das Paar von Iteratoren, das den Bereich der zu zerstörenden Elemente definiert
policy - die zu verwendende Ausführungsrichtlinie
Typanforderungen
-
ForwardIt muss die Anforderungen von LegacyForwardIterator erfüllen.
-
Durch gültige Instanzen von ForwardIt dürfen keine Inkrement-, Zuweisungs-, Vergleichs- oder Dereferenzierungsoperationen Ausnahmen auslösen.

Ausnahmen

2) Während des Ausführungsprozesses:
  • Wenn die temporären Speicherressourcen, die für die Parallelisierung erforderlich sind, nicht zur Verfügung stehen, std::bad_alloc wird ausgelöst.
  • Wenn eine nicht abgefangene Ausnahme beim Zugriff auf Objekte über ein Algorithmusargument ausgelöst wird, wird das Verhalten durch die Ausführungsrichtlinie bestimmt (für Standardrichtlinien, std::terminate aufgerufen wird).

Mögliche Implementierung

template<class ForwardIt>
constexpr // seit C++20
void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last)
{
    for (; first != last; ++first)
        std::destroy_at(std::addressof(*first));
}

Beispiel

Zeigt, wie man destroy verwendet, um eine zusammenhängende Folge von Elementen zu zerstören.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    std::destroy(ptr, ptr + 4);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

Siehe auch

(C++17)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template)
(C++17)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template)
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt)