std::destroy
Von de.cppreference.net
| Definiert in Header <memory>
|
||
template< class ForwardIt >
void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(1) | (seit C++17) (bis C++20) |
template< class ForwardIt >
constexpr void destroy( ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(seit C++20) | |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt >
void destroy( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last );
|
(2) | (seit C++17) |
1) Zerstört Elemente im Zielbereich
[first, last) als ob durch
for (; first != last; ++first)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
2) Gleich wie (1), aber ausgeführt gemäß
policy. Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn der Wert des folgenden Ausdrucks
true ist:
|
|
(bis C++20) |
|
|
(seit C++20) |
Parameter
| first, last | - | das Paar von Iteratoren, das den Bereich der zu zerstörenden Elemente definiert |
| policy | - | die zu verwendende Ausführungsrichtlinie |
| Typanforderungen | ||
-
ForwardIt
muss die Anforderungen von
LegacyForwardIterator
erfüllen.
|
||
-
ForwardIt
dürfen keine Inkrement-, Zuweisungs-, Vergleichs- oder Dereferenzierungsoperationen Ausnahmen auslösen.
|
||
Ausnahmen
2) Während des Ausführungsprozesses:
- Wenn die temporären Speicherressourcen, die für die Parallelisierung erforderlich sind, nicht zur Verfügung stehen, std::bad_alloc wird ausgelöst.
- Wenn eine nicht abgefangene Ausnahme beim Zugriff auf Objekte über ein Algorithmusargument ausgelöst wird, wird das Verhalten durch die Ausführungsrichtlinie bestimmt (für Standardrichtlinien, std::terminate aufgerufen wird).
Mögliche Implementierung
template<class ForwardIt> constexpr // seit C++20 void destroy(ForwardIt first, ForwardIt last) { for (; first != last; ++first) std::destroy_at(std::addressof(*first)); } |
Beispiel
Zeigt, wie man destroy verwendet, um eine zusammenhängende Folge von Elementen zu zerstören.
Diesen Code ausführen
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy(ptr, ptr + 4);
}
Ausgabe:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Siehe auch
|
(C++17)
|
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Funktions-Template) |
|
(C++17)
|
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
|
(C++20)
|
zerstört einen Bereich von Objekten
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |