std:: destroy_n
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Definiert im Header
<memory>
|
||
| (1) | ||
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template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(seit C++17)
(bis C++20) |
|
|
template
<
class
ForwardIt,
class
Size
>
constexpr ForwardIt destroy_n ( ForwardIt first, Size n ) ; |
(seit C++20) | |
|
template
<
class
ExecutionPolicy,
class
ForwardIt,
class
Size
>
ForwardIt destroy_n ( ExecutionPolicy && policy, ForwardIt first, Size n ) ; |
(2) | (seit C++17) |
for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first));
|
std:: is_execution_policy_v < std:: decay_t < ExecutionPolicy >> ist true . |
(bis C++20) |
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std:: is_execution_policy_v < std:: remove_cvref_t < ExecutionPolicy >> ist true . |
(seit C++20) |
Inhaltsverzeichnis |
Parameter
| first | - | der Anfang des Bereichs der zu zerstörenden Elemente |
| n | - | die Anzahl der zu zerstörenden Elemente |
| policy | - | die Ausführungsrichtlinie zu verwenden |
| Typanforderungen | ||
-
ForwardIt
muss die Anforderungen von
LegacyForwardIterator
erfüllen.
|
||
-
ForwardIt
dürfen keine Inkrement-, Zuweisungs-, Vergleichs- oder Dereferenzierungsoperationen Ausnahmen auslösen.
|
||
Rückgabewert
Das Ende des Bereichs der Objekte, die zerstört wurden (d.h., std:: next ( first, n ) ).
Komplexität
Linear in n .
Exceptions
Die Überladung mit einem Template-Parameter namens
ExecutionPolicy
meldet Fehler wie folgt:
-
Wenn die Ausführung einer als Teil des Algorithmus aufgerufenen Funktion eine Exception wirft und
ExecutionPolicyeiner der Standard-Policies ist, wird std::terminate aufgerufen. Für jede andereExecutionPolicyist das Verhalten implementierungsdefiniert. - Wenn der Algorithmus keinen Speicher allozieren kann, wird std::bad_alloc geworfen.
Mögliche Implementierung
template<class ForwardIt, class Size> constexpr // seit C++20 ForwardIt destroy_n(ForwardIt first, Size n) { for (; n > 0; (void) ++first, --n) std::destroy_at(std::addressof(*first)); return first; } |
Beispiel
Das folgende Beispiel demonstriert, wie
destroy_n
verwendet wird, um eine zusammenhängende Sequenz von Elementen zu zerstören.
#include <iostream> #include <memory> #include <new> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i != 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); std::destroy_n(ptr, 8); }
Ausgabe:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
Siehe auch
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(C++17)
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zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template) |
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(C++17)
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zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
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(C++20)
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zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |