std::destroy_n
Von de.cppreference.net
| Definiert in Header <memory>
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template< class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size count );
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(1) | (seit C++17) (constexpr seit C++20) |
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size count );
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(2) | (seit C++17) |
1) Zerstört die ersten
count Elemente im Zielbereich [first, last) wie durch
for (; count > 0; (void) ++first, --count)
std::destroy_at(std::addressof(*first));
return first;
2) Gleich wie (1), aber ausgeführt gemäß
policy. Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn der Wert des folgenden Ausdrucks
true ist:
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(bis C++20) |
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(seit C++20) |
Parameter
| first | - | der Anfang des Bereichs der zu zerstörenden Elemente |
| count | - | die Anzahl der zu zerstörenden Elemente |
| policy | - | die zu verwendende execution policy |
| Typanforderungen | ||
-ForwardIt muss die Anforderungen von LegacyForwardIterator erfüllen.
| ||
-Keine Inkrementierung, Zuweisung, Vergleich oder Dereferenzierung durch gültige Instanzen von ForwardIt darf Ausnahmen werfen.
| ||
Rückgabewert
Wie oben beschrieben.
Ausnahmen
2) Während des Ausführungsprozesses:
- Falls die für die Parallelisierung erforderlichen temporären Speicherressourcen nicht verfügbar sind, std::bad_alloc wird ausgelöst.
- Falls beim Zugriff auf Objekte über ein Algorithmusargument eine nicht gefangene Ausnahme ausgelöst wird, wird das Verhalten durch die Ausführungsstrategie bestimmt (für Standardstrategien wird std::terminate aufgerufen).
Beispiel
Zeigt, wie mit destroy_n eine zusammenhängende Folge von Elementen zerstört wird.
Diesen Code ausführen
#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>
struct Tracer
{
int value;
~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};
int main()
{
alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
for (int i = 0; i < 4; ++i)
new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects
auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));
std::destroy_n(ptr, 4);
}
Ausgabe:
0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed
Siehe auch
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(C++17)
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zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template) |
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(C++17)
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zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template) |
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(C++20)
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zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt) |