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std::destroy_n

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Definiert in Header <memory>
template< class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ForwardIt first, Size count );
(1) (seit C++17)
(constexpr seit C++20)
template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt, class Size >
ForwardIt destroy_n( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, Size count );
(2) (seit C++17)
1) Zerstört die ersten count Elemente im Zielbereich [first, last) wie durch
for (; count > 0; (void) ++first, --count)
    std::destroy_at(std::addressof(*first));
return first;
2) Gleich wie (1), aber ausgeführt gemäß policy.
Diese Überladung nimmt nur an der Überladungsauflösung teil, wenn der Wert des folgenden Ausdrucks true ist:

std::is_execution_policy_v<std::decay_t<ExecutionPolicy>>

(bis C++20)

std::is_execution_policy_v<std::remove_cvref_t<ExecutionPolicy>>

(seit C++20)

Parameter

first - der Anfang des Bereichs der zu zerstörenden Elemente
count - die Anzahl der zu zerstörenden Elemente
policy - die zu verwendende execution policy
Typanforderungen
-
ForwardIt muss die Anforderungen von LegacyForwardIterator erfüllen.
-
Keine Inkrementierung, Zuweisung, Vergleich oder Dereferenzierung durch gültige Instanzen von ForwardIt darf Ausnahmen werfen.

Rückgabewert

Wie oben beschrieben.

Ausnahmen

2) Während des Ausführungsprozesses:
  • Falls die für die Parallelisierung erforderlichen temporären Speicherressourcen nicht verfügbar sind, std::bad_alloc wird ausgelöst.
  • Falls beim Zugriff auf Objekte über ein Algorithmusargument eine nicht gefangene Ausnahme ausgelöst wird, wird das Verhalten durch die Ausführungsstrategie bestimmt (für Standardstrategien wird std::terminate aufgerufen).

Beispiel

Zeigt, wie mit destroy_n eine zusammenhängende Folge von Elementen zerstört wird.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <new>

struct Tracer
{
    int value;
    ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; }
};

int main()
{
    alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 4];
    
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
        new (buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; // manually construct objects

    auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer));

    std::destroy_n(ptr, 4);
}

Ausgabe:

0 destructed
1 destructed
2 destructed
3 destructed

Siehe auch

(C++17)
zerstört eine Reihe von Objekten
(Funktions-Template)
(C++17)
zerstört ein Objekt an einer gegebenen Adresse
(Funktions-Template)
zerstört eine Anzahl von Objekten in einem Bereich
(Algorithmus-Funktionsobjekt)