std::nothrow
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| Definiert in Header <new>
|
||
struct nothrow_t {};
|
(1) | (bis C++11) |
struct nothrow_t { explicit nothrow_t() = default; };
|
(seit C++11) | |
extern const std::nothrow_t nothrow;
|
(2) | |
std::nothrow_t ist ein leerer Klassentyp, der verwendet wird, um die Überladungen von werfenden und nicht werfenden Allokationsfunktionen. std::nothrow ist eine Konstante davon.
Beispiel
Diesen Code ausführen
#include <iostream> #include <new> int main() { try { while (true) { new int[100000000ul]; // throwing overload } } catch (const std::bad_alloc& e) { std::cout << e.what() << '\n'; } while (true) { int* p = new(std::nothrow) int[100000000ul]; // non-throwing overload if (p == nullptr) { std::cout << "Allocation returned nullptr\n"; break; } } }
Ausgabe:
std::bad_alloc Allocation returned nullptr
Fehlerberichte
Die folgenden verhaltensändernden Fehlerberichte wurden rückwirkend auf zuvor veröffentlichte C++-Standards angewendet.
| DR | Angewendet auf | Verhalten wie veröffentlicht | Korrektes Verhalten |
|---|---|---|---|
| LWG 2510 | C++11 | der Standardkonstruktor war non-explicit, was zu Mehrdeutigkeit führen konnte | explicit gemacht |
Siehe auch
|
Allokierungsfunktionen
(Funktion) |