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std::random_shuffle, std::shuffle

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(Weitergeleitet von cpp/algorithm/shuffle)
 
 
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Definiert in Header <algorithm>
template< class RandomIt >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last );
(1) (veraltet in C++14)
(entfernt in C++17)
template< class RandomIt, class RandomFunc >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc& r );
(2) (bis C++11)
template< class RandomIt, class RandomFunc >
void random_shuffle( RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r );
(seit C++11)
(veraltet in C++14)
(entfernt in C++17)
template< class RandomIt, class URBG >
void shuffle( RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g );
(3) (seit C++11)

Ordnet die Elemente im gegebenen Bereich [first, last) neu an, sodass jede mögliche Permutation dieser Elemente die gleiche Wahrscheinlichkeit des Auftretens hat.

1) Die Quelle der Zufälligkeit ist implementierungsdefiniert, aber die Funktion std::rand wird oft verwendet.
2) Die Quelle der Zufälligkeit ist das Funktionsobjekt r.
Wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist, ist das Verhalten undefiniert:
  • Der Rückgabetyp von r ist nicht in std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type konvertierbar.
  • Bei einem positiven Wert n vom Typ std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type ist das Ergebnis von r(n) kein zufällig gewählter Wert im Intervall [0, n).
3) Die Quelle der Zufälligkeit ist das Objekt g.
Gegeben sei der Typ T als std::remove_reference_t<URBG>, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist, ist das Verhalten undefiniert:
  • T::result_type ist nicht in std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type konvertierbar.
(bis C++20)

Falls der Typ von *first nicht Swappable(bis C++11)RandomIt nicht ValueSwappable(seit C++11) ist, ist das Verhalten undefiniert.

Parameter

first, last - das Paar von Iteratoren, die den Bereich der zufällig zu mischenden Elemente definieren
r - Funktionsobjekt, das einen zufällig gewählten Wert zurückgibt
g - Generatorobjekt, das einen zufällig gewählten Wert zurückgibt
Typanforderungen
-
RandomIt muss die Anforderungen von LegacyRandomAccessIterator erfüllen.

Komplexität

Genau std::distance(first, last) - 1 Vertauschungen.

Mögliche Implementierung

Siehe auch die Implementierungen in libstdc++ und libc++.

random_shuffle (1)
template<class RandomIt>
void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last)
{
    typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t;
    
    for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i)
    {
        using std::swap;
        swap(first[i], first[std::rand() % (i + 1)]);
        // rand() % (i + 1) is not actually correct, because the generated number is
        // not uniformly distributed for most values of i. The correct code would be
        // a variation of the C++11 std::uniform_int_distribution implementation.
    }
}
random_shuffle (2)
template<class RandomIt, class RandomFunc>
void random_shuffle(RandomIt first, RandomIt last, RandomFunc&& r)
{
    typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t;
    
    for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i)
    {
        using std::swap;
        swap(first[i], first[r(i + 1)]);
    }
}
shuffle (3)
template<class RandomIt, class URBG>
void shuffle(RandomIt first, RandomIt last, URBG&& g)
{
    typedef typename std::iterator_traits<RandomIt>::difference_type diff_t;
    typedef std::uniform_int_distribution<diff_t> distr_t;
    typedef typename distr_t::param_type param_t;
    
    distr_t D;
    for (diff_t i = last - first - 1; i > 0; --i)
    {
        using std::swap;
        swap(first[i], first[D(g, param_t(0, i))]);
    }
}

Anmerkungen

Beachten Sie, dass die Implementierung nicht durch den Standard vorgeschrieben ist; selbst wenn Sie genau denselben RandomFunc oder URBG (Uniform Random Number Generator) verwenden, können Sie mit verschiedenen Standardbibliotheksimplementierungen unterschiedliche Ergebnisse erhalten.

Der Grund für die Entfernung von std::random_shuffle in C++17 ist, dass die iterator-only-Version normalerweise von std::rand abhängt, das jetzt ebenfalls zur Abschaffung diskutiert wird. (std::rand sollte durch die Klassen des <random>-Headers ersetzt werden, da std::rand als schädlich angesehen wird.) Außerdem hängt die iterator-only std::random_shuffle-Version normalerweise von einem globalen Zustand ab. Der std::shuffle's-shuffle-Algorithmus ist der bevorzugte Ersatz, da er ein URBG als dritten Parameter verwendet.

Beispiel

Mischt die Sequenz [1, 10] von Ganzzahlen zufällig:

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <random>
#include <vector>

int main()
{
    std::vector<int> v{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
    
    std::random_device rd;
    std::mt19937 g(rd());
    
    std::shuffle(v.begin(), v.end(), g);
    
    std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
    std::cout << '\n';
}

Mögliche Ausgabe:

8 6 10 4 2 3 7 1 9 5

Fehlermeldungen (Defect Reports)

Die folgenden verhaltensändernden Fehlermeldungen wurden rückwirkend auf zuvor veröffentlichte C++-Standards angewendet.

DR Angewendet auf Verhalten wie veröffentlicht Richtiges Verhalten
LWG 395 C++98 die Quelle der Zufälligkeit der Überladung (1) war nicht spezifiziert, und
std::rand konnte aufgrund der C-Bibliotheksanforderung nicht die Quelle sein
sie ist implementierungsdefiniert,
und die Verwendung von std::rand ist erlaubt
LWG 552
(N2423)
C++98 r war nicht erforderlich, die Quelle
der Zufälligkeit der Überladung (2)[1]
erforderlich
  1. ↑ Überladung (3) hat denselben Fehler, aber dieser Teil der Lösung ist auf C++98 nicht anwendbar.

Siehe auch

erzeugt die nächstgrößere lexikografische Permutation eines Bereichs von Elementen
(Funktionsvorlage & Algorithmusfunktionsobjekt)
erzeugt die nächstkleinere lexikografische Permutation eines Bereichs von Elementen
(Funktionsvorlage & Algorithmusfunktionsobjekt)
ordnet Elemente in einem Bereich zufällig neu an
(Algorithmusfunktionsobjekt)