std::numeric_limits<T>:: round_style
|
static
const
std::
float_round_style
round_style
;
|
(bis C++11) | |
|
static
constexpr
std::
float_round_style
round_style
;
|
(seit C++11) | |
Der Wert von
std::
numeric_limits
<
T
>
::
round_style
identifiziert den Rundungsstil, der vom Gleitkommatyp
T
verwendet wird, wenn ein Wert, der nicht zu den exakt darstellbaren Werten von
T
gehört, in einem Objekt dieses Typs gespeichert wird.
Inhaltsverzeichnis |
Standardspezialisierungen
T
|
Wert von std:: numeric_limits < T > :: round_style |
| /* non-specialized */ | std::round_toward_zero |
| bool | std::round_toward_zero |
| char | std::round_toward_zero |
| signed char | std::round_toward_zero |
| unsigned char | std::round_toward_zero |
| wchar_t | std::round_toward_zero |
| char8_t (seit C++20) | std::round_toward_zero |
| char16_t (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| char32_t (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| short | std::round_toward_zero |
| unsigned short | std::round_toward_zero |
| int | std::round_toward_zero |
| unsigned int | std::round_toward_zero |
| long | std::round_toward_zero |
| unsigned long | std::round_toward_zero |
| long long (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| unsigned long long (seit C++11) | std::round_toward_zero |
| float | üblicherweise std::round_to_nearest |
| double | üblicherweise std::round_to_nearest |
| long double | üblicherweise std::round_to_nearest |
Hinweise
Diese Werte sind Konstanten und spiegeln nicht die Änderungen an der Rundung durch std::fesetround wider. Die geänderten Werte können von FLT_ROUNDS oder std::fegetround abgerufen werden.
Beispiel
Der Dezimalwert
0.1
kann nicht durch einen binären Gleitkommatyp dargestellt werden. Wenn er in einem IEEE-754
double
gespeichert wird, liegt er zwischen
0x1.9999999999999*2
-4
und
0x1.999999999999a*2
-4
. Die Rundung auf den nächstgelegenen darstellbaren Wert ergibt
0x1.999999999999a*2
-4
.
Ebenso wird der Dezimalwert
0.3
, der zwischen
0x1.3333333333333*2
-2
und
0x1.3333333333334*2
-2
liegt, auf den nächstgelegenen Wert gerundet und als
0x1.3333333333333*2
-2
gespeichert.
#include <iostream> #include <limits> auto print(std::float_round_style frs) { switch (frs) { case std::round_indeterminate: return "Rounding style cannot be determined"; case std::round_toward_zero: return "Rounding toward zero"; case std::round_to_nearest: return "Rounding toward nearest representable value"; case std::round_toward_infinity: return "Rounding toward positive infinity"; case std::round_toward_neg_infinity: return "Rounding toward negative infinity"; } return "unknown round style"; } int main() { std::cout << std::hexfloat << "The decimal 0.1 is stored in a double as " << 0.1 << '\n' << "The decimal 0.3 is stored in a double as " << 0.3 << '\n' << print(std::numeric_limits<double>::round_style) << '\n'; }
Ausgabe:
The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4 The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2 Rounding toward nearest representable value
Siehe auch
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gibt Gleitkomma-Rundungsmodi an
(enum) |