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std::numeric_limits<T>::round_style

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static const std::float_round_style round_style;
(bis C++11)
static constexpr std::float_round_style round_style;
(seit C++11)

Der Wert von std::numeric_limits<T>::round_style identifiziert den Rundungsstil, der vom Gleitkommatyp T verwendet wird, wenn ein Wert, der nicht einer der exakt darstellbaren Werte von T ist, in einem Objekt dieses Typs gespeichert wird.

Standardspezialisierungen

T Wert von std:: numeric_limits < T > :: round_style
/* non-specialized */ std::round_toward_zero
bool std::round_toward_zero
char std::round_toward_zero
signed char std::round_toward_zero
unsigned char std::round_toward_zero
wchar_t std::round_toward_zero
char8_t (seit C++20) std::round_toward_zero
char16_t (seit C++11) std::round_toward_zero
char32_t (seit C++11) std::round_toward_zero
short std::round_toward_zero
unsigned short std::round_toward_zero
int std::round_toward_zero
unsigned int std::round_toward_zero
long std::round_toward_zero
unsigned long std::round_toward_zero
long long (seit C++11) std::round_toward_zero
unsigned long long (seit C++11) std::round_toward_zero
float üblicherweise std::round_to_nearest
double üblicherweise std::round_to_nearest
long double üblicherweise std::round_to_nearest

Hinweise

Diese Werte sind Konstanten und spiegeln nicht die Änderungen an der Rundung durch std::fesetround wider. Die geänderten Werte können von FLT_ROUNDS oder std::fegetround abgerufen werden.

Beispiel

Der Dezimalwert 0.1 kann nicht durch einen binären Gleitkommatyp dargestellt werden. Wenn er in einem IEEE-754 double gespeichert wird, liegt er zwischen 0x1.9999999999999*2 -4
und 0x1.999999999999a*2 -4
. Die Rundung auf den nächstgelegenen darstellbaren Wert ergibt 0x1.999999999999a*2 -4
.

Ebenso wird der Dezimalwert 0.3 , der zwischen 0x1.3333333333333*2 -2
und 0x1.3333333333334*2 -2
liegt, auf den nächstgelegenen Wert gerundet und als 0x1.3333333333333*2 -2
gespeichert.

#include <iostream>
#include <limits>
auto print(std::float_round_style frs)
{
    switch (frs)
    {
        case std::round_indeterminate:
            return "Rounding style cannot be determined";
        case std::round_toward_zero:
            return "Rounding toward zero";
        case std::round_to_nearest:
            return "Rounding toward nearest representable value";
        case std::round_toward_infinity:
            return "Rounding toward positive infinity";
        case std::round_toward_neg_infinity:
            return "Rounding toward negative infinity";
    }
    return "unknown round style";
}
int main()
{
    std::cout << std::hexfloat
              << "The decimal 0.1 is stored in a double as "
              << 0.1 << '\n'
              << "The decimal 0.3 is stored in a double as "
              << 0.3 << '\n'
              << print(std::numeric_limits<double>::round_style) << '\n';
}

Ausgabe:

The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4
The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2
Rounding toward nearest representable value

Siehe auch

gibt Gleitkomma-Rundungsmodi an
(enum)