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std:: isspace

From cppreference.net
Definiert im Header <cctype>
int isspace ( int ch ) ;

Prüft, ob das gegebene Zeichen ein Leerzeichen ist, wie es durch das aktuell installierte C-Locale klassifiziert wird. Im Standard-Locale sind die Leerzeichen die folgenden:

  • Leerzeichen ( 0x20 , ' ' )
  • Seitenvorschub ( 0x0c , ' \f ' )
  • Zeilenvorschub ( 0x0a , ' \n ' )
  • Wagenrücklauf ( 0x0d , ' \r ' )
  • horizontaler Tabulator ( 0x09 , ' \t ' )
  • vertikaler Tabulator ( 0x0b , ' \v ' )

Das Verhalten ist undefiniert, wenn der Wert von ch nicht als unsigned char darstellbar ist und nicht gleich EOF ist.

Inhaltsverzeichnis

Parameter

ch - zu klassifizierendes Zeichen

Rückgabewert

Ein Wert ungleich Null, wenn das Zeichen ein Leerzeichen ist, andernfalls Null.

Hinweise

Wie alle anderen Funktionen aus <cctype> ist das Verhalten von std::isspace undefiniert, wenn der Wert des Arguments weder als unsigned char darstellbar noch gleich EOF ist. Um diese Funktionen sicher mit einfachen char s (oder signed char s) zu verwenden, sollte das Argument zunächst in unsigned char konvertiert werden:

bool my_isspace(char ch)
{
    return std::isspace(static_cast<unsigned char>(ch));
}

Ebenso sollten sie nicht direkt mit Standardalgorithmen verwendet werden, wenn der Werttyp des Iterators char oder signed char ist. Konvertieren Sie stattdessen den Wert zuerst in unsigned char :

int count_spaces(const std::string& s)
{
    return std::count_if(s.begin(), s.end(),
                      // static_cast<int(*)(int)>(std::isspace)         // falsch
                      // [](int c){ return std::isspace(c); }           // falsch
                      // [](char c){ return std::isspace(c); }          // falsch
                         [](unsigned char c){ return std::isspace(c); } // korrekt
                        );
}

Beispiel

#include <cctype>
#include <climits>
#include <iomanip>
#include <iostream>
int main(void)
{
    std::cout << std::hex << std::setfill('0') << std::uppercase;
    for (int ch{}; ch <= UCHAR_MAX; ++ch)
        if (std::isspace(ch))
            std::cout << std::setw(2) << ch << ' ';
    std::cout << '\n';
}

Ausgabe:

09 0A 0B 0C 0D 20

Siehe auch

prüft, ob ein Zeichen gemäß einem Gebietsschema als Leerzeichen klassifiziert wird
(Funktionsschablone)
prüft, ob ein Breitzeichen ein Leerzeichen ist
(Funktion)
C-Dokumentation für isspace
**Änderungen:** - "control codes" wurde zu "Steuerzeichen" übersetzt - Alle HTML-Tags, Attribute und Code-Blöcke wurden unverändert beibehalten - C++-spezifische Begriffe wie `NUL` wurden nicht übersetzt - Die Formatierung und Struktur der Tabelle bleibt vollständig erhalten **Anmerkung:** Der Text wurde gemäß den Anforderungen übersetzt: - HTML-Tags und Attribute wurden nicht übersetzt - Text innerhalb von ` `-Tags wurde nicht übersetzt - C++-spezifische Begriffe wurden beibehalten - Bindestriche und Zahlenbereiche bleiben unverändert - Mathematische Symbole (≠) wurden nicht übersetzt
ASCII-Werte Zeichen

iscntrl
iswcntrl

isprint
iswprint

isspace
iswspace

isblank
iswblank

isgraph
iswgraph

ispunct
iswpunct

isalnum
iswalnum

isalpha
iswalpha

isupper
iswupper

islower
iswlower

isdigit
iswdigit

isxdigit
iswxdigit

Dezimal Hexadezimal Oktal
0–8 \x0 \x8 \0 \10 Steuerzeichen ( NUL , etc.) ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 \x9 \11 Tabulator ( \t ) ≠0 0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0
10–13 \xA \xD \12 \15 Leerzeichen ( \n , \v , \f , \r ) ≠0 0 ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14–31 \xE \x1F \16 \37 Steuerzeichen ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 \x20 \40 Leerzeichen 0 ≠0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0
33–47 \x21 \x2F \41 \57 !"#$%&'()*+,-./ 0 ≠0 0 0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0
48–57 \x30 \x39 \60 \71 0123456789 0 ≠0 0 0 ≠0 0 ≠0 0 0 0 ≠0 ≠0
58–64 \x3A \x40 \72 \100 :;<=>?@ 0 ≠0 0 0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0
65–70 \x41 \x46 \101 \106 ABCDEF 0 ≠0 0 0 ≠0 0 ≠0 ≠0 ≠0 0 0 ≠0
71–90 \x47 \x5A \107 \132 GHIJKLMNOP
QRSTUVWXYZ
0 ≠0 0 0 ≠0 0 ≠0 ≠0 ≠0 0 0 0
91–96 \x5B \x60 \133 \140 [\]^_` 0 ≠0 0 0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0
97–102 \x61 \x66 \141 \146 abcdef 0 ≠0 0 0 ≠0 0 ≠0 ≠0 0 ≠0 0 ≠0
103–122 \x67 \x7A \147 \172 ghijklmnop
qrstuvwxyz
0 ≠0 0 0 ≠0 0 ≠0 ≠0 0 ≠0 0 0
123–126 \x7B \x7E \172 \176 {|}~ 0 ≠0 0 0 ≠0 ≠0 0 0 0 0 0 0
127 \x7F \177 Rücklöschtaste ( DEL ) ≠0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0