std::type_info:: hash_code
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| Basic types | |||||||||||||||||||||
| Fixed width integer types (C++11) | |||||||||||||||||||||
| Fixed width floating-point types (C++23) | |||||||||||||||||||||
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| Numeric limits | |||||||||||||||||||||
| C numeric limits interface | |||||||||||||||||||||
| Runtime type information | |||||||||||||||||||||
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| Member functions | ||||
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(until C++20)
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type_info::hash_code
(C++11)
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std::
size_t
hash_code
(
)
const
noexcept
;
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(seit C++11) | |
Gibt einen nicht spezifizierten Wert (hier bezeichnet als hash code ) zurück, so dass für alle std::type_info Objekte, die auf denselben Typ verweisen, ihr hash code gleich ist.
Es werden keine weiteren Garantien gegeben: std::type_info Objekte, die auf verschiedene Typen verweisen, können denselben Hash-Code haben (obwohl der Standard empfiehlt, dass Implementierungen dies so weit wie möglich vermeiden), und der Hash-Code für denselben Typ kann zwischen verschiedenen Aufrufen desselben Programms variieren.
Inhaltsverzeichnis |
Parameter
(keine)
Rückgabewert
Ein Wert, der für alle std::type_info Objekte identisch ist, die auf denselben Typ verweisen.
Beispiel
Das folgende Programm ist ein Beispiel für eine effiziente Typ-Wert-Zuordnung ohne Verwendung von std::type_index .
#include <functional> #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <typeinfo> #include <unordered_map> struct A { virtual ~A() {} }; struct B : A {}; struct C : A {}; using TypeInfoRef = std::reference_wrapper<const std::type_info>; struct Hasher { std::size_t operator()(TypeInfoRef code) const { return code.get().hash_code(); } }; struct EqualTo { bool operator()(TypeInfoRef lhs, TypeInfoRef rhs) const { return lhs.get() == rhs.get(); } }; int main() { std::unordered_map<TypeInfoRef, std::string, Hasher, EqualTo> type_names; type_names[typeid(int)] = "int"; type_names[typeid(double)] = "double"; type_names[typeid(A)] = "A"; type_names[typeid(B)] = "B"; type_names[typeid(C)] = "C"; int i; double d; A a; // note that we're storing pointer to type A std::unique_ptr<A> b(new B); std::unique_ptr<A> c(new C); std::cout << "i is " << type_names[typeid(i)] << '\n'; std::cout << "d is " << type_names[typeid(d)] << '\n'; std::cout << "a is " << type_names[typeid(a)] << '\n'; std::cout << "*b is " << type_names[typeid(*b)] << '\n'; std::cout << "*c is " << type_names[typeid(*c)] << '\n'; }
Ausgabe:
i is int d is double a is A *b is B *c is C
Siehe auch
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(removed in C++20)
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prüft, ob die Objekte auf denselben Typ verweisen
(öffentliche Elementfunktion) |
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implementierungsdefinierter Name des Typs
(öffentliche Elementfunktion) |