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std::unordered_multiset<Key,Hash,KeyEqual,Allocator>:: insert

From cppreference.net
iterator insert ( const value_type & value ) ;
(1) (seit C++11)
iterator insert ( value_type && value ) ;
(2) (seit C++11)
iterator insert ( const_iterator hint, const value_type & value ) ;
(3) (seit C++11)
iterator insert ( const_iterator hint, value_type && value ) ;
(4) (seit C++11)
template < class InputIt >
void insert ( InputIt first, InputIt last ) ;
(5) (seit C++11)
void insert ( std:: initializer_list < value_type > ilist ) ;
(6) (seit C++11)
iterator insert ( node_type && nh ) ;
(7) (seit C++17)
iterator insert ( const_iterator hint, node_type && nh ) ;
(8) (seit C++17)

Fügt Element(e) in den Container ein.

1,2) Fügt value ein.
3,4) Fügt value ein, wobei hint als nicht bindende Empfehlung für den Startpunkt der Suche verwendet wird.
5) Fügt Elemente aus dem Bereich [ first , last ) ein.
6) Fügt Elemente aus der Initialisierungsliste ilist ein.
7) Wenn nh ein leerer Node-Handle ist, erfolgt keine Aktion. Andernfalls wird das von nh verwaltete Element in den Container eingefügt und ein Iterator auf das eingefügte Element zurückgegeben. Das Verhalten ist undefiniert, wenn nh nicht leer ist und get_allocator ( ) ! = nh. get_allocator ( ) .
8) Wenn nh ein leerer node handle ist, tut nichts und gibt den End-Iterator zurück. Andernfalls fügt das Element, das von nh gehalten wird, in den Container ein und gibt den Iterator zurück, der auf das Element mit einem Schlüssel verweist, der äquivalent zu nh. key ( ) ist. hint wird als nicht bindende Empfehlung verwendet, wo die Suche beginnen sollte. Das Verhalten ist undefiniert, wenn nh nicht leer ist und get_allocator ( ) ! = nh. get_allocator ( ) .

Falls nach dem Vorgang die neue Anzahl der Elemente größer ist als das alte max_load_factor() * bucket_count() findet eine Rehash-Operation statt.
Falls Rehashing auftritt (durch das Einfügen), werden alle Iteratoren ungültig. Andernfalls (kein Rehashing) werden Iteratoren nicht ungültig. Wenn das Einfügen erfolgreich ist, werden Zeiger und Referenzen auf das Element, die erhalten wurden während es im Node-Handle gehalten wurde, ungültig, und Zeiger und Referenzen, die auf dieses Element erhalten wurden bevor es extrahiert wurde, werden gültig. (seit C++17)

Inhaltsverzeichnis

Parameter

hint - Iterator, der als Vorschlag dient, wo der Inhalt eingefügt werden soll
value - Einzufügender Elementwert
first, last - Das Iteratorpaar, das den Quell- Bereich der einzufügenden Elemente definiert
ilist - Initialisierungsliste, aus der die Werte eingefügt werden
nh - Ein kompatibles Node Handle
Typanforderungen
-
InputIt muss die Anforderungen von LegacyInputIterator erfüllen.

Rückgabewert

1-4) Ein Iterator auf das eingefügte Element.
5,6) (keine)
7,8) Enditerator, falls nh leer war, ansonsten Iterator, der auf das eingefügte Element zeigt.

Ausnahmen

1-4) Wenn eine Ausnahme durch eine beliebige Operation ausgelöst wird, hat die Einfügung keine Auswirkung.

Komplexität

1-4) Durchschnittlicher Fall: O(1) , schlechtester Fall O(size()) .
5,6) Durchschnittlicher Fall: O(N) , wobei N die Anzahl der einzufügenden Elemente ist. Schlechtester Fall: O(N * size() + N) .
7,8) Durchschnittlicher Fall: O(1) , schlechtester Fall O(size()) .

Beispiel

Siehe auch

Konstruiert Element direkt
(öffentliche Elementfunktion)
Konstruiert Elemente direkt unter Verwendung eines Hinweises
(öffentliche Elementfunktion)
erstellt einen std::insert_iterator vom vom Argument abgeleiteten Typ
(Funktionstemplate)